世界の没入型テクノロジー市場の規模、シェア、COVID-19の影響分析、コンポーネント別(ハードウェアおよびヘッドマウントディスプレイ(HMD))、テクノロジー別(複合現実(MR)および仮想現実(VR))、アプリケーション別(トレーニングと学習および緊急サービス)、業界別(ヘルスケア、小売およびeコマース、ゲーム)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、2023年~2033年の分析と予測。
レポートのプレビュー
目次
世界の没入型テクノロジー市場は2033年までに1,702億ドルを超えると予測
Spherical Insights & Consultingが発表した調査レポートによると、世界の没入型テクノロジー市場規模は、2023年の331億米ドルから2033年には1,702億米ドルに成長し、2023年から2033年の予測期間中にCAGRは17.79%になると予想されています。
190ページにわたる210の市場データ表と45の図を閲覧し、世界の没入型テクノロジー市場規模、シェア、COVID-19影響分析、コンポーネント別(ハードウェアおよびヘッドマウントディスプレイ(HMD))、テクノロジー別(複合現実(MR)および仮想現実(VR))、アプリケーション別(トレーニングおよび学習および緊急サービス)、業界別(ヘルスケア、小売およびeコマース、 およびゲーム)、および地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析および予測2023 – 2033。
没入型テクノロジー市場という用語は、強い存在感を提供し、ユーザーの感覚を完全に引き込むデジタルエンカウンターを表します。含まれるテクノロジーには、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などがあります。これらのテクノロジーは、デジタル領域と物理領域を融合させています。ユーザーは、ゴーグル、ヘッドセット、またはその他のデバイスを使用して、仮想オブジェクトを現実であるかのように操作および操作します。イマージョン テクノロジーは、ゲーム、エンターテイメント、教育、医療、建築など、一部の領域で没入型シミュレーション、インタラクティブなストーリーテリング、トレーニング環境を提供します。ゲーム体験の向上、人気のバーチャル機能、ゲーマーの注目を集める革新的な開発が、世界の没入型テクノロジー市場の顕著な収益成長の主な推進力となっています。医療分野の外科医は、拡張現実ヘッドセットを使用して、正確な切開を行い、処置中に患者の健康情報にアクセスします。ARは、講義中に学生がテキストを対話して視覚化できるようにすることで、教育セクターを支援します。バーチャルリアリティは、共同作業のチームワーク、製品設計、スタッフのトレーニングのために企業によってもサポートされています。しかし、コンテンツ制作、インフラ、AR/VRデバイスの制約など、高額な費用が市場の障害となっています。また、コンテンツの不足や企業の未準備など、導入上の問題によっても成長が妨げられています。
ハードウェアセグメントは、推定期間中に世界の没入型テクノロジー市場において、2023年に最大のシェアを占めるとされています。
コンポーネントに基づいて、世界の没入型テクノロジー市場は、ハードウェアとヘッドマウントディスプレイ(HMD)に分類されます。このうち、ハードウェアセグメントは、2023年に世界の没入型テクノロジー市場において、推定期間中に最大のシェアを占めるとされています。ハードウェアは、複合現実、拡張現実、仮想現実のエクスペリエンスを実現する上で重要な役割を果たしており、この高い割合を説明しています。没入型テクノロジーエコシステムのコアコンポーネントには、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャトラッキングデバイス(GTD)、プロジェクターおよびディスプレイウォール(PWD)センサー、触覚デバイス、および関連コンポーネントが含まれます。
バーチャルリアリティ(VR)セグメントは、推定期間中に世界の没入型テクノロジー市場において、2023年に最大のシェアを占めると予想されています。
技術に基づいて、世界の没入型技術市場は複合現実(MR)と仮想現実(VR)に分類されます。このうち、バーチャルリアリティ(VR)セグメントは、2023年に世界の没入型技術市場において、推定期間中に最大のシェアを占めると予想されています。バーチャルリアリティ(VR)は、コンピューターで生成されたリアルな風景を作成できるため、幅広いビジネスで人気を博しています。バーチャルリアリティ(VR)は、ユーザーにこれまで不可能だったほどの関与と感覚体験を提供するため、ゲームとエンターテインメントの分野を根本的に変えました。
トレーニング&ラーニングセグメントは、予測期間中に世界の没入型テクノロジー市場で最大のシェアを占めるとされています。
アプリケーションに基づいて、世界の没入型テクノロジー市場は、トレーニングと学習と緊急サービスに分類されます。これらの中で、トレーニングおよび学習セグメントは、予測期間中に世界の没入型テクノロジー市場で最大のシェアを占めると説明されています。さまざまな業界の組織が、イマージョンテクノロジーの広範な使用を通じてトレーニングイニシアチブを変革しています。これらの技術により、研修生は現実世界での影響を心配することなく、実践的な活動に従事することができます。シミュレーションは魅力的でリアルです。イマージョン・テクノロジーは、教育シミュレーションから企業向けトレーニング・モジュールまで、あらゆるものへの学習、定着、エンゲージメントを強化するために、トレーニング・学習セクターで使用されています。
ゲームセグメントは、推定期間中に世界の没入型テクノロジー市場において、2023年に最大のシェアを占めるとされています。
業界別に見ると、世界の没入型テクノロジー市場は、ヘルスケア、小売、eコマース、ゲームに分類されます。このうち、ゲームセグメントは、推定期間中に世界の没入型テクノロジー市場において、2023年に最大のシェアを占めるとされています。これらのテクノロジーは、ゲームを新たなレベルに引き上げ、リアルなシミュレーションと参加型の物語で忠実なユーザーベースを引き付けました。魅力的なゲーム体験への需要は、コンテンツ制作と技術開発の両方を後押しし、企業間の競争を激化させています。
北米は、予測期間中に世界の没入型テクノロジー市場で最大のシェアを占めるとされています。
北米は、予測期間中に世界の没入型テクノロジー市場で最大のシェアを占めるとされています。 この地域の市場で大きな存在感を示しているのは、いくつかの業界で没入型テクノロジーの広範な使用を奨励することに焦点を当てた政府の積極的なイニシアチブの結果です。この分野の政府代表は、研究開発に多額の投資を行い、専門の研究センターや研究所を設立し、没入型技術プロジェクトに資金を提供しています。
アジア太平洋地域は、予測期間中に最も急速に成長すると予想されています。 この成長は、中産階級の拡大とその可処分所得の増加に起因する可能性があります。中国、日本、韓国などの国々は、大規模な消費者基盤と革新的なデジタル体験に対する需要の高まりに後押しされ、没入型テクノロジーに積極的に投資し、大きな関心を示している国の一つです。
世界の没入型テクノロジー市場の主要ベンダーは、Barco NV、EON Reality、Google LLC(Alphabet Inc.)、HTC Corporation、IBM Corporation、Magic Leap、Meta、Microsoft Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.、Sony Corporation、Ultraleap Limited(Leap Motion, Inc.)、Comp12などです。
主要なターゲットオーディエンス
- 市場プレーヤー
- 投資 家
- エンドユーザー
- 政府機関
- コンサルティング・調査会社
- ベンチャーキャピタリスト
- 付加価値再販業者(VAR)
市場セグメント
この調査では、2023 年から 2033 年までの世界、地域、国レベルでの収益を予測しています。Spherical Insightsは、以下のセグメントに基づいて、世界の没入型テクノロジー市場をセグメント化しました。
世界の没入型技術市場:コンポーネント別
- ハードウェア
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD
世界の没入型技術市場:技術別
- 複合現実 (MR)
- バーチャルリアリティ(VR)
世界の没入型技術市場:アプリケーション別
- トレーニング&ラーニング
- 緊急サービス
世界の没入型テクノロジー市場:産業別
- 医療
- 小売およびeコマース
- ゲーム
世界の 没入型技術 市場:地域別
- 北アメリカ
- 私達
- カナダ
- メキシコ
- ヨーロッパ
- ドイツ
- 英国
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他のヨーロッパ諸国
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 大韓民国
- オーストラリア
- その他のアジア太平洋地域
- 南アメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- 南アメリカの他の地域
- 中東・アフリカ
- アラブ首長国連邦
- サウジアラビア
- カタール
- 南アフリカ
- その他の中東・アフリカ
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