世界の拡張現実市場の規模、シェア、COVID-19の影響分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、業界別(航空宇宙および防衛、製造、自動車、教育、メディアおよびエンターテイメント、ゲーム、ヘルスケア、小売および電子商取引)、企業規模別(大企業および中小企業)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、2023年~2033年の分析および予測。
Market Analysis Report

世界の拡張現実市場の規模、シェア、COVID-19の影響分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、業界別(航空宇宙および防衛、製造、自動車、教育、メディアおよびエンターテイメント、ゲーム、ヘルスケア、小売および電子商取引)、企業規模別(大企業および中小企業)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、2023年~2033年の分析および予測。

2033年までに2兆3,245億米ドル相当の世界のエクステンデッドリアリティ市場

Spherical Insights & Consultingが発表した調査レポートによると、 世界のエクステンデッドリアリティ市場 規模は、2023年の1,415億米ドルから2033年には2兆3,245億米ドルに成長し、2023年から2033年の予測期間中にCAGRは32.30%になると予想されています。  

Global Extended Reality Market

210ページにわたる主要な業界洞察と、110の市場データ表と図表、チャート、グローバルエクステンデッドリアリティ市場規模、シェア、COVID-19影響分析に関するレポート、 コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR))、業界別(航空宇宙・防衛、製造、自動車、教育、メディア・エンターテインメント、ゲーム、ヘルスケア、小売・電子商取引)、企業規模別(大企業および中小企業)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)、分析および予測 2023 – 2033年。          

 

エクステンデッドリアリティは、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、およびその間のすべてで構成される包括的な用語です。日常の消費者体験は、エクステンデッドリアリティによって革命を起こしており、小売、ヘルスケア、工業製造、教育など、さまざまな業界セクターも変化しています。高度なテクノロジーに触れる機会やスマートデバイスの人気の高まりにより、エクステンデッドリアリティ体験の需要が高まっています。教育、産業トレーニング、ヘルスケア、およびゲームアプリケーションにおけるエクステンデッドリアリティの使用の増加は、エクステンデッドリアリティ市場を牽引しています。さらに、手頃な価格のVRデバイスの開発への注目の高まりと、拡張現実アプリケーションでのGenAIの開発が、拡張現実の市場成長を後押ししています。それどころか、ヘッドセットや触覚センサーの費用によるXR体験の高コストは、エクステンデッドリアリティ市場を妨げる可能性があります。

 

ハードウェアセグメントは、2023年に最大の収益シェアで市場を支配しました。

コンポーネントに基づいて、エクステンデッドリアリティ市場はハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分類されます。このうち、ハードウェアセグメントは2023年に最大の収益シェアを獲得し、市場を独占しました。拡張現実(AR)技術や仮想現実技術への支出の増加に加え、他の技術やネットワークデバイスの開発の加速が、ハードウェアセグメントの市場を牽引しています。    

 

バーチャルリアリティ(VR)セグメントは、2023年に最大の収益シェアで市場を支配しました。

アプリケーションに基づいて、拡張現実市場は 拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、および複合現実(MR)に分類されます。このうち、バーチャルリアリティ(VR)セグメントは、2023年に最大の収益シェアで市場を支配しました。ユーザーは、仮想現実を通じて現実世界の3次元環境を体験できます。VRテクノロジーは、VRヘッドセット、メガネやグローブ、ボディスーツなどのデバイスを通じて、お客様にこの没入型体験を提供します。

 

ゲームセグメントは、2023年のエクステンデッドリアリティ市場で最大のシェアを占めました。

業界別に見ると、エクステンデッドリアリティ市場は、 航空宇宙・防衛、製造、自動車、教育、メディア・エンターテインメント、ゲーム、ヘルスケア、小売・電子商取引に分類されます。このうち、ゲームセグメントは2023年のエクステンデッドリアリティ市場で最大のシェアを占めました。グラフィックス機能を強化したAR/VRゲーム技術の普及が、ゲームセグメントの市場を牽引しています。

 

大企業セグメントは、2023年に世界のエクステンデッドリアリティ市場で最大の市場シェアを保持しました。

企業規模に基づいて、エクステンデッドリアリティ市場は 大企業と中小企業に分類されます。このうち、大企業セグメントは、2023年に世界のエクステンデッドリアリティ市場で最大の市場シェアを保持しました。拡張現実をカスタマーサービスに統合し、機能をサポートすることで、大企業での採用につながり、それによって大企業セグメントの市場を強化します。

 

北米は、予測期間中にエクステンデッドリアリティ市場で最大のシェアを占めると推定されています

 

Global Extended Reality Market

北米は、予測期間中にエクステンデッドリアリティ市場で最大のシェアを占めると推定されています。スマートフォンの使用の増加、5Gの展開、およびさまざまなアプリケーションにわたる拡張技術の必要性の高まりが市場を牽引しています。さらに、XRの統合を促進するインフラストラクチャ開発への投資は、米国とカナダ全体で前例のない接続を可能にし、地域市場の成長を後押ししています。

 

アジア太平洋地域は、予測期間中にエクステンデッドリアリティ市場で最も高いCAGRで成長すると予測されています。「Accelerating India's Potential to Address the Global XR Opportunity」と題されたレポートによると、インド全土の業界関連のスタートアップ企業は、世界的なソリューションを生み出すために拡大すると予想されています。さらに、低価格の拡張ソリューションに対する需要の高まり、デバイスの入手のしやすさ、および繁栄する電子商取引ビジネスが市場を推進しています。

 

世界のエクステンデッドリアリティ市場の主要なプレーヤーには、アクセンチュア、アップルインク、グーグル、HTCコーポレーション、メタプラットフォームズインク、マイクロソフト、ノーザンデジタルインク、PTCインク、クアルコムテクノロジーズインク、サムスン電子株式会社、セイコーエプソン株式会社、ソフトサーブ株式会社、ソニーグループ株式会社、スフィアジェンテクノロジーズLLCなどが含まれます。

 

主要なターゲットオーディエンス

  • 市場プレーヤー
  • 投資 家
  • エンドユーザー
  • 政府機関
  • コンサルティング&リサーチ会社
  • ベンチャーキャピタリスト
  • 付加価値再販業者(VAR)

 

最近の動向

  • 2024年1月、 Qualcomm Technologiesは、XRディスプレイ、ビジュアル、および全体的なユーザーエクスペリエンスの品質を向上させるために構築された新しいSnapdragonチップセットであるSnapdragon XR2+ Gen 2プラットフォームを正式に発表しました。

 

  • 2023年6月、 Appleは毎年恒例のWorldwide Developers ConferenceでApple Vision Proを発表しました。同社初のEyeSight搭載型ハイレゾディスプレイ搭載複合現実ヘッドセットです。

 

  • 2023年2月、 バーチャルリアリティ(VR)製品とプラットフォームのリーディングプロバイダーであるHTC Viveは、バルセロナで開催されたMobile World Congress(MWC)から、企業が没入型テクノロジーを最大限に活用するのを支援するために設計された新しい「VIVERSE for Business」ソリューションを発表しました。

 

市場セグメント

この調査では、2023 年から 2033 年までの世界、地域、国レベルでの収益を予測しています。Spherical Insightsは、以下のセグメントに基づいてエクステンデッドリアリティ市場をセグメント化しました。

 

世界のエクステンデッドリアリティ市場:コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

 

世界のエクステンデッドリアリティ市場:アプリケーション別

  • 拡張現実(AR)
  • バーチャルリアリティ(VR)
  • 複合現実 (MR)

 

世界のエクステンデッドリアリティ市場:業種別

  • 航空宇宙・防衛
  • 加工
  • 自動車
  • 教育
  • メディア&エンタテインメント
  • ゲーム
  • 医療
  • 小売およびEコマース

 

世界のエクステンデッドリアリティ市場:企業規模別

  • 大企業
  • 中小企業

 

世界のエクステンデッドリアリティ市場:地域別分析

  • 北アメリカ
    • 私達
    • カナダ
    • メキシコ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他のヨーロッパ諸国
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 大韓民国
    • オーストラリア
    • その他のアジア太平洋地域
  • 南アメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南アメリカの他の地域
  • 中東・アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ

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レポート詳細

  • ID: SI2417
  • 発行日: 12月 2024
  • ページ数: 220
  • 言語: 日本語
  • 形式: PDF、データブック

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  • ID: SI2417
  • 発行日: 12月 2024
  • ページ数: 220
  • 言語: 日本語
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