ビデオゲーム業界のトップ5企業:トレンド、課題、成長見通し

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Global Video Game Market

 

ビデオゲームとは何ですか?

ビデオゲームおよび関連機器の設計、開発、マーケティング、流通、販売を行う業界は、ビデオゲーム市場と呼ばれています。ビデオゲームは、コンソール、PC、ノートパソコン、携帯電話でプレイできるインタラクティブなデジタルエンターテインメントです。よりリアルな体験を提供し、個人の楽しみを高めるために、独特のビジュアル、コンピューター生成(CG)サウンド、ビデオエフェクト、そして物語が組み込まれています。市場の成長は、オンラインゲームのトレンドの持続、高帯域幅ネットワークアクセスの発展、そして3Dゲームへの継続的な需要に起因しています。さらに、スマートフォンの普及により、ビデオゲームのアクセス性、携帯性、そしてソーシャルインタラクションが向上しています。

 

ビデオゲーム市場の成長見通し

1. ビデオゲームの市場拡大は技術の進歩の増加によって推進されています。

 

ゲームは、3D、高解像度の映像、効果音、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)の取り入れが増えたことにより、視覚的に魅力的になり、高機能になりました。より魅力的であるため、幅広い顧客を引き付けることができます。ビデオゲームの描写はますますリアルになっています。優れた効果音、視覚効果、ディテールにより、よりリアルに見えます。技術が8ビット解像度から64ビット解像度に進歩して以来、開発者はよりリアルなグラフィックのゲームの作成に注力しています。ゲーム制作における急速かつ継続的な技術進歩は、ユーザー中心主義とカスタマイズへの移行につながっています。たとえば、Appleは2022年10月に、翌年初めに新しい27インチのプロモーション用外部ディスプレイを導入すると発表しました。この5K外部ディスプレイは、リフレッシュレートを120Hzまで上げ、状況に応じて変更できるAppleのProMotionテクノロジーを使用しています。

 

2. オンラインゲーム業界におけるイノベーションと需要の増加

大規模多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)、無料プレイ(F2P)、そしてマルチプレイヤーゲームへの需要は、オンラインゲームの人気上昇に牽引されており、この傾向は今後もしばらく続くと予想されています。その結果、ゲームクリエイターはハードウェアの効率性と互換性を最優先に考えるようになりました。同時に、クロスプラットフォームゲームプレイや録画・共有機能といった最先端機能を備えたプログレッシブゲームコンソールの世界的な普及は、消費者の嗜好の変化と可処分所得の増加によって促進されています。

 

ビデオゲーム市場の世界的な拡大

世界のビデオゲーム市場 規模、2022年には2,536億米ドルと評価され、2032年には9,248億米ドルに達すると予測されています。2022年から2032年の予測期間中、年平均成長率(CAGR)は13.8%です。世界のビデオゲーム市場における主要企業には、テンセント、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフト、任天堂、バンダイナムコホールディングス、エレクトロニック・アーツ、アップル、ネットイース、アクティビジョン・ブリザード、エピックゲームズなどがあります。

 

ビデオゲーム業界の課題

1. 健康問題と依存症関連の懸念の高まりが市場の成長を制限している

世界中の国々が、ゲーム依存症、そして様々なゲームによる暴力の助長と、それに伴う子供の攻撃性やうつ病の増加との関連性について懸念を抱いています。精神的苦痛を引き起こす可能性のあるゲームは、一部の国で禁止されています。また、ビデオゲームのプレイ時間に制限を設けている国もあります。例えば、中国は2021年8月、週末のゲームプレイ時間を3時間に制限し、18歳未満の個人が平日にオンラインゲームをプレイすることを禁止するゲーム制限を施行しました。この規制により、市場企業のユーザーリーチと市場成長は制約を受けています。

 

ビデオゲーム業界のトレンド

1. 競争的なマルチプレイヤーゲームの人気が高まり、市場拡大を促進しています。

市場によると、競争的なマルチプレイヤーモバイルゲームへの人々の嗜好は飛躍的に高まっています。Call of Duty(COD)やPlayer Unknown's Battlegrounds(PUBG)などのゲームは非常に人気があり、eスポーツは世界的な現象となっています。これらのタイトルのマルチプレイヤーゲームスタイルは、プレイヤー同士のコミュニケーションを可能にし、プレイヤーのエンゲージメントを高めます。さらに、マルチプレイヤーモードでは、他のプレイヤーとリアルタイムで競争することで、ユーザーに達成感を与えます。キャラクターのカスタマイズオプションとゲーム内購入は、ユーザーエンゲージメントをさらに高めるのに役立ちます。例えば、2022年10月、Activision Blizzard Inc.は、マルチプレイヤーゲームへの高まる需要に対応するため、最も人気のあるゲームであるOverwatch 2を無料プレイと有料オプションの両方でリリースしました。

 

2. 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の技術の導入

今後数年間、ゲーム業界は拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術の導入により、新たな展望を数多く拓くでしょう。これらの没入型技術は、かつてないほどのリアリティと没入感を提供し、プレイヤーは仮想世界に入り込み、デジタル情報と斬新な方法で関わることができます。VRとARをゲームに統合することで、ゲーム体験全体が向上するだけでなく、カジュアルプレイヤーや普段は従来のビデオゲームをプレイしない層を含む、より幅広いユーザー層を獲得できます。VR/ARゲームの市場ポテンシャルは、こうしたユーザー層の拡大によって高まり、新たな収益源と商業的可能性が開かれるでしょう。

 

ビデオゲーム業界の主要企業一覧

  1. テンセント
  2. ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC
  3. マイクロソフト
  4. 任天堂
  5. バンダイナムコホールディングス
  6. エレクトロニック・アーツ株式会社
  7. アップル社
  8. ネットイース
  9. アクティビジョン・ブリザード
  10. エピックゲームズ

 

ビデオゲーム業界のトップ5プレイヤー

1. テンセント

テンセント

本社:中国深圳

中国の有力多国籍企業であるテンセント・ホールディングス・リミテッドは、ホールディング事業、エンターテインメント、人工知能(AI)で広く知られています。現在、テンセント・ホールディングスは従業員約11万人を抱え、本社は中国の深センにあります。世界で最も収益の高いマルチメディア企業の一つです。テンセント・ホールディングスの最も有名な事業の一つは、テンセント・インタラクティブ・エンターテインメント・グループの一部門であるテンセントゲームズで、PUBGモバイルも展開しています。さらに、テンセントの初期のオンラインビデオゲームであるクロスファイアとアラド戦記は、ライセンス供与を通じて同社に多額の収益をもたらしました。2011年には、テンセントは中国で人気のメッセージアプリ、WeChatとして知られるWeixinも導入しました。これは急速に人気を博し、現在では月間アクティブユーザー数が10億人を超えています。

 

 

2. ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC

ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC

本社:東京都港区。

ソニーは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとして知られる国際的なビデオゲームおよびデジタルエンタテインメント企業を所有しています。SIEの主力事業は、ビデオゲーム機とアクセサリーを含むPlayStationブランドです。PlayStation Studiosのメインスタジオはここにあります。SIEは最先端のソフトウェアとハ​​ードウェアで知られ、ビデオゲーム業界の拡大と発展に大きく貢献してきました。有名なシリーズと熱心なファンを擁するPlayStationブランドは、世界中で広く知られ、市場をリードし続けています。PlayStation用のプログラミングツールを開発するSN Systemsは、ゲーム開発における創造性を高めるため、SIEの事業に完全に統合されました。ソニーグループ株式会社の一部門であるSIEは、PlayStationのゲーム、システム、およびサービスの制作、プロモーション、配信を担当しています。PlayStation 5、PlayStation Network、PlayStation Store、そしてPlayStation Plusは重要なアイテムです。熱心なファンと世界的な存在感を持つSIEは、ゲームシーンの革新と変革を続け、業界の拡大と発展に大きく貢献しています。

 

3. 任天堂

任天堂

本社:日本

任天堂株式会社は、家庭用電子娯楽機器の開発、生産、販売を行っています。コンピューター支援型ビデオゲームプラットフォーム、トランプ、かるたなどの開発は、同社の主な事業の一つです。ビデオゲーム機や携帯型ゲーム機のハードウェアとソフトウェアを提供しています。1889年9月23日に山内房治郎によって設立された任天堂は、手作りの花札の製造から始まりました。時を経て、同社はビデオゲーム分野で最も重要かつ繁栄した企業の一つに成長しました。任天堂エンターテインメントシステム(NES)、ゲームボーイ、Wii、Switchは、同社が製造した有名なゲーム機のほんの一部です。任天堂は、2023年1月時点で、売上高1兆6,010億円(約139億2,300万ドル)、純利益4,327億円(約31億5,600万ドル)を報告しています。任天堂は、その独特で愛されているゲームとハードウェアによって、革新を続け、世界中のプレイヤーを魅了し続けています。

 

4. バンダイナムコホールディングス

バンダイナムコホールディングス

本社:東京都港区

エンターテインメントコンテンツは、バンダイナムコホールディングス株式会社が運営しています。同社は、家庭用ビデオゲームやネットワークコンテンツの設計、開発、配信など、幅広いサービスを提供しています。さらに、バンダイナムコホールディングスは、プラモデル、おもちゃ、カード、食品、衣料品、雑貨も製造しています。日本の多国籍エンターテインメントおよびビデオゲーム企業であるバンダイナムコホールディングス株式会社の本社は東京にあります。株式会社バンダイと株式会社ナムコが合併して、2005年に設立されました。この企業は、遊園地、レストラン、ビデオゲーム、アーケード、おもちゃ、アニメを専門としています。人気のフランチャイズには、ドラゴンボール、パックマン、ポケモン、鉄拳などがあります。バンダイナムコは、2024年時点で578億4500万円の収益と771億200万円の純利益を記録しました。世界的なエンターテインメントビジネスにおいて、同社は依然として主要な参加者です。

 

5. マイクロソフト社

マイクロソフト株式会社

 

本社:米国ワシントン州レドモンド

マイクロソフトコーポレーションは、Xboxブランドとマイクロソフトゲーミング事業により、ビデオゲーム業界の重要なプレーヤーとなっています。1975年4月4日に設立され、ワシントン州レドモンドに本社を置く同社は、マイクロソフトゲーミングのCEOであるフィル・スペンサーとCEOのサティア・ナデラによって運営されています。マイクロソフトは、Xboxシステム(Xbox One、Xbox Series X / S)の製造に加えて、Xboxゲームパス、Xboxクラウドゲーミング、Microsoftストアを開発しています。同社のゲーミング部門は、The Elder Scrolls、Halo、Call of Duty、Minecraftなどの有名ブランドを担当しています。推定20,100人の従業員を擁し、2024年には売上高215億ドルに達すると見込まれるマイクロソフトは、世界最大級のゲーミング企業としての地位を確固たるものにしています。アクティビジョン・ブリザードやベセスダ・ソフトワークスなどの買収を通じて、同社はゲーミング分野における革新と拡大を推進してきました。

 

結論

オンラインゲームのトレンドの拡大、技術革新、そして没入型体験への消費者の需要は、ビデオゲーム業界の急速な進化を牽引しています。革新的な技術、ソフトウェア、そして魅力的なコンテンツは、テンセント、ソニー、任天堂、マイクロソフト、バンダイナムコといった企業が市場を形成する上で重要な役割を果たしています。VR、AR、そして高解像度の映像技術の導入により、ゲーム業界は依然として成長を続けていますが、法的制限やゲーム中毒への懸念といった課題に直面しています。世界的なゲーム収益の拡大に伴い、インタラクティブエンターテインメントの未来は、これらの業界リーダーたちの影響力に大きく左右されるでしょう。

 

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