拡張現実(AR)市場におけるトップ20企業(2024~2035年):2035年までの統計レポート

割引をリクエスト

説明

Spherical Insights & Consultingが発表した調査レポートによると、世界の拡張現実(AR)市場規模は、2024年の880.3億米ドルから2035年には2兆7,568.6億米ドルに拡大し、2025年から2035年の予測期間中は年平均成長率(CAGR)36.77%で成長すると予測されています。拡張現実機能を搭載したモバイルデバイスの増加は、ユーザーとデジタルコンテンツとの関わり方を変えています。モバイル拡張現実アプリは、商品やサービスとのリアルタイムのユーザーインタラクションを可能にし、個別化された体験を提供することで顧客満足度を向上させます。

 

 

導入

ARは、顧客体験の向上を目的として、小売業やeコマース分野でますます活用されています。拡張現実(AR)を利用して、商品をデジタルで試着したり、自宅で家具をプレビューしたり、購入前に現実世界での見え方を確認したりする手法が普及しています。こうした没入型のショッピング体験は、売上と消費者エンゲージメントの向上につながり、AR業界の成長を促進します。さらに、患者ケア、手術の視覚化、医療教育におけるARの活用拡大は、医療の精度と効果の向上に寄与しています。企業は、複雑な処置の支援や医療従事者のトレーニングを目的として、拡張現実(AR)技術の開発を積極的に進めています。これにより、この業界におけるARソリューションの需要が大幅に高まり、市場の拡大を牽引しています。

 

主要な市場動向:

市場開発を加速させるために顧客体験の向上がますます重要に

現代社会において、ビジネスの成長に最も重要な要素は顧客関係の維持です。ブランドロイヤルティの低下と消費者のブランド切り替えのスピードの加速により、クリエイティブな顧客インタラクションソリューションの必要性が高まっています。拡張現実(AR)は、パーソナライズされた魅力的な体験を提供し、顧客満足度の向上に貢献するため、多くの企業が顧客に永続的な印象を残すためのテクノロジーを試行錯誤しています。例えば、B2B ARソリューションプロバイダーであるAdloid.inによると、顧客エンゲージメントに同社のオンライン拡張ツールを活用している企業は、収益が200%増加したと報告されています。Infosysのホワイトペーパーによると、カスタマイズ商品を提供する企業は、収益が6~10倍の速さで成長しているとのこと。結果として、テクノロジーは、マーケターがカスタマイズされた消費者体験を提供する上で大きな助けとなる可能性があります。

 

ヘルスケア分野におけるAR技術の利用拡大が市場拡大を促進

没入型技術は、医療従事者を支援するために医療分野でますます活用されています。この技術のリアルで没入感のある環境により、タスクをより効率的に完了できます。かつては、複雑な手術は知識不足のために負担が大きかったものの、ARは外科医にリアルタイムの通知を提供するため、導入によって手術における潜在的なリスクが減少しました。同様に、この技術はダイナミックで魅力的な医学教育の可能性を秘めています。例えば、2022年3月、AR医療技術のスタートアップ企業であるImmersiveTouchは、メイヨークリニックとの提携を発表し、外科医に患者の解剖学的構造の3DホログラフィックX線画像を提供することに成功しました。この提携により、高度なARプラットフォームは整形外科手術の成功率を向上させ、医師にシームレスなサポートを提供しています。

 

拡張現実(AR)市場規模と統計

拡張現実(AR)の市場規模は2024年に880.3億米ドルに達すると推定されています。

市場は2025年から2035年の間に36.77%のCAGRで拡大する見込みです。

世界の拡張現実 (AR) 市場は、2035 年までに 2,7568.6 億米ドルに達すると予想されています。

北米は、予測期間中に拡張現実(AR)市場で最も高い需要を生み出すと予想されています。

拡張現実 (AR) 市場は予測期間中にヨーロッパが最も急速に成長すると予想されています。

 

 

地域の成長と需要                             

拡張現実(AR)市場は、予測期間中にヨーロッパが最も急速に成長すると予想されています製造業、教育、ゲーム・エンターテインメントといった分野からの堅調な需要が、市場拡大の主な原動力となっています。英国、フランス、ドイツの企業は、製品設計と業務効率の向上にARを活用しています。さらに、ヨーロッパにおける没入型技術とメタバースへの関心の高まりは、メディア産業、航空宇宙・軍事産業の拡大を促しています。

 

北米は、予測期間中に拡張現実(AR)市場において最も高い需要を生み出すと予想されています。Apple社やGoogle社などの企業が先導する、モバイルアプリケーション、ゲーム・エンターテインメント、航空宇宙・軍事分野におけるARの利用拡大が、北米におけるこのトレンドを牽引しています。また、医療教育や遠隔支援の改善を目的とした教育分野においても、ARの需要が高まっています。米国国防総省による訓練やシミュレーションにおけるARの利用拡大も、市場の成長に大きく貢献しています。さらに、eコマースや小売業におけるARの急速な発展も、この業界を牽引しており、バーチャル試着ソリューションが普及しつつあります。この分野におけるイノベーションは、依然として没入型体験を求める消費者の需要に左右されています。

拡張現実(AR)市場をリードするトップ20企業

  1. ナイアンティック株式会社
  2. スナップ株式会社
  3. メタプラットフォームズ株式会社
  4. アップル社
  5. マイクロソフト株式会社
  6. Vuzixコーポレーション
  7. スコープAR
  8. スキルアップ
  9. ザッパー株式会社
  10. ユニティテクノロジーズ
  11. ウィキチュード株式会社
  12. ブリッパー株式会社
  13. PTC株式会社
  14. マジックリープ株式会社
  15. Google LLC
  16. セイコーエプソン株式会社
  17. リアルウェア株式会社
  18. レノボグループ株式会社
  19. クアルコムテクノロジーズ株式会社
  20. 株式会社エイスウォール

 

  1. ナイアンティック

本社 - サンフランシスコ

拡張現実(AR)分野をリードするサンフランシスコに本社を置くNianticは、『Pokémon GO』や『Ingress』といった位置情報ベースのARゲームで広く知られています。開発者は、同社のNiantic Lightshipプラットフォームを用いて、空間コンピューティングと現実世界マッピングを活用し、没入型のAR体験を生み出すことができます。また、Nianticは、WebAR開発プラットフォームのトップ企業である8th Wallを傘下に収めることで、ブラウザベースのAR分野にも進出しています。Nianticは、デジタル情報と現実世界の環境を融合させ、地理情報とリアルタイムインタラクションを重視したモバイルARの革新に取り組んでいます。ARのアクセシビリティと拡張性において重要な要素であり、同社の技術は世界中で数十億台ものデバイスをサポートしています。

 

  1. スナップ社

本社 – 米国

Snapchatの親会社であるSnap Inc.は、拡張現実(AR)分野における重要なプレーヤーであり、Lens Studioプラットフォームを活用してユーザーエンゲージメントを高めています。Snapは、37万5000人以上のアーティストとARレンズの数十億回以上の視聴回数を誇り、ARコンテンツ制作をより身近なものにしています。同社のSpectaclesスマートグラスは、豊かな拡張現実体験を提供することで、ウェアラブル技術の限界を押し広げています。SnapのAR技術を活用することで、ブランドはマーケティング、小売、エンターテインメントの分野で広く活用されるインタラクティブなキャンペーンを作成できます。Snapは、日常的なソーシャルメディア利用に拡張現実を組み込むことで、デジタルコミュニケーションとストーリーテリングのためのありふれた媒体へと進化させました。

 

  1. メタ

本社 – 米国

元Facebook子会社のMetaは、未来の没入型コンピューティングの実現を目指し、拡張現実(AR)分野に多額の投資を行ってきました。Ray-Ban MetaスマートグラスをはじめとするARソフトウェアプラットフォームとハードウェアは、子会社のReality Labsによって開発されています。シームレスなデジタルオーバーレイへの一歩として、MetaのProject Nazareは、スマートフォンの画面を必要とせずにARを完全に統合することを目指しています。ソーシャル、ゲーム、生産性向上アプリケーションにおいて仮想世界と現実世界を統合するため、同社の拡張現実への取り組みはメタバース戦略の中核を成しています。プラットフォーム全体で数十億人のユーザーを抱えるMetaは、ARを活用した次世代のデジタルエコシステムを構築しています。

 

  1. りんご

本社 - 米国

Appleは、Apple Vision ProヘッドセットとARKitフレームワークの導入により、拡張現実(AR)の市場リーダーとなっています。iOSデバイスでは、ARKitによって開発者は高忠実度の拡張現実体験を作成でき、Vision Proによって空間コンピューティングが一般ユーザーにも利用可能になります。Appleは、小売ツール、マップ、Safariに拡張現実(AR)を導入することで、機能性とユーザーエンゲージメントを向上させてきました。プライバシー、パフォーマンス、そしてユーザーフレンドリーなデザインを最優先に考えるAppleは、ARイノベーションにとって信頼できるプラットフォームです。Appleが拡張現実をエコシステムに統合したことで、現実世界におけるユーザーとデジタル情報のインタラクションは大きく変化しています。

 

  1. マイクロソフト

本社 - 米国

マイクロソフトは、MeshプラットフォームとHoloLens複合現実デバイスによって、拡張現実(AR)分野における主要なパイオニアです。HoloLens 2は、製造、医療、教育分野におけるハンズフリーコラボレーションと空間可視化を促進するエンタープライズグレードの拡張現実技術を提供します。Microsoft Meshのクロスデバイス拡張現実機能により、ユーザーは共有仮想環境でインタラクションを行うことができます。AIとクラウドコンピューティングへの投資は、ARの拡張性と統合性を向上させています。マイクロソフトは、エンタープライズ分野に重点を置き、専門的な分野におけるARの活用を推進しており、没入型技術の開発において重要な役割を果たしています。

 

拡張現実 (AR) 市場についてさらに詳しく知る準備はできていますか?

本レポートは、世界の拡張現実(AR)市場で事業を展開する主要企業を詳細に分析しています。製品ポートフォリオ、事業概要、地理的展開、戦略的取り組み、市場セグメントシェア、そしてSWOT分析に基づいた比較評価が含まれています。各企業のプロフィールは、以下の項目を含む標準化されたフォーマットを用いてまとめられています。

 

企業プロフィール

  1. ナイアンティック株式会社
  • 事業概要
  • 会社概要
  • 製品概要
  • 企業の市場シェア分析
  • 企業カバレッジポートフォリオ
  • 財務分析
  • 最近の動向
  • 合併と買収
  • SWOT分析
  1. スナップ株式会社
  2. メタプラットフォームズ株式会社
  3. アップル社
  4. マイクロソフト株式会社
  5. Vuzixコーポレーション
  6. スコープAR
  7. スキルアップ
  8. ザッパー株式会社
  9. その他。

 

結論

世界的な拡張現実(AR)業界は、ユーザーエンゲージメント、パーソナライゼーション、そして業務効率の向上に大きく貢献しており、業界を急速に変革しています。小売、ヘルスケア、教育といった分野での利用拡大に伴い、ARは世界的なデジタルトランスフォーメーションを支える大きな力となりつつあります。特に北米とヨーロッパでは、技術革新と没入型体験の普及により、ARの需要が高まっています。大手企業が新たなハードウェア、ソフトウェア、そしてクラウドプラットフォームを開発するにつれ、拡張現実(AR)は、専門家や消費者がデジタルコンテンツと関わる方法を根本的に変える可能性を秘めています。